在网上买东西都见过一件9折,两件5折,限购两件等等这样的宣传语,我们买不同数量的衣服,就会有不同的折扣,这就是今天所讲的状态模式。
一、认识状态模式
1、概念
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
也就是说,我们把不同的状态包装成一个抽象类,每一个状态都成为一个独立的类。当状态不同时,处理的状态类也就不同了。如果难以理解我们拿上面商场打折扣的那个例子来说明。我们买衣服的时候,商家会把客户买多少衣服封装成一个抽象类,客户买一件衣服,那就使用买一件打九折的机制去处理,客户买两件,那就使用买两件打5折的机制去处理。但是限购两件,当用户买三件的话直接拉入黑名单。
还不理解的话,再来个类图看看。
2、类图
从上图可以看出,状态模式所涉及到的角色有3个:
(1)环境(Context)角色,也成上下文:定义操作的方法。
(2)抽象状态(State)角色:这里表示折扣接口,用户封装行为。
(3)具体状态(ConcreteState)角色:这里指具体的折扣类。
看起来和策略模式一样,但是最后分析一下就清楚了。下面我们使用代码来演示一下状态模式到底是什么样的。
二、代码实现
第一步:定义抽象状态类
第二步:定义具体折扣类
首先是买一件打九折:
然后是买两件打5折
最后是买三件被拉入黑名单了
第三部:具体环境类
第四步:我们就演示一下整个状态模式
从上面的输出结果可以看到,我们执行不同的命令,会有不同的状态。上面的衣服买一件打九折,买两件打五折,因为限购两件,所以再买一件的时候就直接被拉入黑名单了。
下面我们来分析一下这个状态模式
三、分析状态模式
状态模式的优点相信你也体会到了,可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
但是缺点也很明显,那就是当我们的状态比较多的时候,类也比较多,会使得代码显得非常的臃肿。而且context内部实现也比较复杂,没有完全地遵循设计原则。
这里主要看一下和状态模式的区别,这个状态模式乍一看还真的跟策略模式长得差不多,为了使得理解起来方便,举个例子吧。
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